cdda大灾变
发布时间:2017-09-15 11:38:44 来源: 十三分网
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比如…… 双持武器-从热熔臂炮可看出,武器是有分单双手设定的,但是不论怎样都只能拿一件武器,所以单双手的设定其实意义不大…因此若是可以双持武器cdda大灾变
你这个误导新人的太多了··0.7没玩··0.6的我说一些首先特性这里··如果可以的话··你把你对各种负面正面特性的评价说一次就可以了··
近视眼在游戏中只要你戴着眼镜就和普通人一样··初始送一个··而老花眼则是用老花镜··和近视眼类似··而如果你同时选了近视眼老花眼··那么只要一个双焦点眼镜就OK了···并且三种情况下只带眼镜都是眼睛负累0··不过再戴任何一个头盔都会导致眼睛负累2···这个意思就是··不论你是选近视眼··老花眼··还是双选···你将面临的情况都是一摸一样的···所以既然选了近视··那么就应该把老花也带上··
职业上0.6选上大烟鬼负面效果其实不多···烟瘾坚持两天不抽烟就可以戒除··平时犯的时候只是减少一点心情··并且初始送10根烟··等于是10根不用负重空间的燃料··呵呵··多1点点数还是比较划算的··
属性上来说··智力其实是最没用的··觉得智力要多加其实是你看多了老资料的结果··智力影响技能成功率··技能成长速度··看书速度··CBM成功率··如果你接受SL··那么CBM成功率和技能成功率就是没用的东西··技能成长速度对于容易成长的技能来说··智力低了依然涨的很快··对于难成长的技能来说··智力高了依然涨的不快···看书速度就更不用说了··你看书会去看的也就少量几本而已···急救计算机··
也就说是··你6.23的加点按你的风格14.14.8.14就能做到全能··何必加那么高智力?撬棍早就不需要机械这上面说了很多了··而装备的负累代表着装备对行动的影响··合身的话会让装备负累在原有基础上-1··并不是最多只能-1···你去看看短裙吧··短裙+秋裤··这是0.6腿部的完美组合··负累的计算是负累值的和加上装备数量的一半··所以穿装备要考虑的东西很多··
新人第一天这一块···既然你没把所有的操作都告诉新人···就请加一句···按键区分大小写··大小写按键是不同的功能这一条吧··
药品里我的测试感觉是白加黑不能治疗感冒··白加黑的作用是在你感冒的时候削弱感冒造成的负效果·而治疗感冒需要你全身温暖···感冒会让你的头和嘴这些部位容易冰凉··还要你吃饱穿暖··然后过几天就会好了··疫苗的作用我记得讨论是健康加满·实际如何就不确定了··
CBM里代谢充能有必要说清楚··他不是你吃东西加能量··他是消耗你的饥饿补充能量··也就是说不是你能量用光了吃东西补充能量··而是你越用能量你越饿···